RIFT
ELEVATOR
ЗАПИС АРХІВУ

Мапа спуску

Як поділено нанесений на мапу Розлом: фазові інтервали, поверхи, сектори, вартові й відлуння — від краю до сектора 100.

Мапа спуску — робоча схема Розлому, яку веде Директорат. Це не мапа у звичному сенсі, бо відстані всередині шахти нестабільні (див. фізика Розлому). Це впорядкований перелік стійких ділянок, кожна зі своїм середовищем, своїми машинами й своїм вартовим.

# Поверхи й сектори

Поверх — одне робоче вікно: відрізок шахти між двома маркерами маршруту. Носій проходить поверх, відбиваючи хвилі машин, а тоді з’єднується з наступним маркером. Поверхи нумерують за секторами: 1-1 — перший поверх сектора 1, а 100-10 — останній нанесений на мапу поверх.

Сектор — десять поверхів суцільної стійкої шахти з одним середовищем. Десятий поверх завжди тримає вартовий сектора, що зберігає ключ маршруту до наступного сектора.

Розріз нанесеного на мапу спуску (без дотримання масштабу) Улоговина Хепрі · поверхня Станція «Астеріон» 01Індустріальний розломВартовий: Руйнівник02Магматичні шахтиВартовий: Ткач бур03Замерзлий реакторВартовий: Крижаний Вартовий04Токсичний ливарний цехВартовий: Матка рою05Магнітне сховищеВартовий: Магнітний Вартовий06Попеляста топкаВартовий: Інферно07КріолабораторіяВартовий: Глейшер08Енергетичне ядроВартовий: Повелитель09Порожнинний прохідВартовий: Порожнинний Фантом10Серце РозломуВартовий: Серце Розлому Глибина у фазових інтервалах ↻ Відлуння: сектори 11–100 повторюють ці десять профілів
Розріз нанесеного на мапу спуску (без дотримання масштабу)

# Десять профілів

Кожен із перших десяти секторів має власне середовище й власного вартового:

# Відлуння

Починаючи із сектора 11 профілі повторюються як відлуння: сектор 11 — це Індустріальний розлом / 2, сектор 20 — Серце Розлому / 2, і так далі аж до десятого проходу в секторах 91–100. Кожне відлуння змінює порядок, у якому атакують машини, додає важчих одиниць і зсуває колірну гаму середовища. Вартові повертаються ще витривалішими.